miércoles, 6 de mayo de 2015

"CARTA PARA UNA EDUCACIÓN ABIERTA"








Lima, 08 de Mayo del 2015


Por medio de la presente nos dirigimos a usted, para solicitar su atención respecto al tema de la Educación abierta en el Perú.
Empezar a redactar esta carta, supuso a este equipo de la Maestría en Integración e Innovación Educativa de lasTIC, la revisión de amplio material, producto de investigaciones y trabajos de campo, que aportan tanto a nuestra Sociedad del conocimiento. Asimismo, debido a su modalidad virtual, hemos experimentado el impacto de una educación en línea, y por ende participado de sus beneficios.

Basados en ello, redactamos esta carta, en la cual trataremos dos puntos importantes para una “Educación abierta en el Perú: por un lado, el valor del aprendizaje abierto en nuestra sociedad actual, y por otro, el impacto de su implementación en la educación peruana.

Destacamos una frase de Plutarco, moralista griego, la cual encierra principios claves de la educación en línea, que Daphne Koller, profesora de la Universidad de Stanford, y presidenta de Coursera (plataforma virtual gratuita), señala en uno de sus discursos , destacando que sólo con ella se puede establecer la educación como derecho fundamental de toda persona, el logro de un aprendizaje continuo, y el impulso de una ola de innovación. Innovación que parte de un aprendizaje activo y colaborativo de los estudiantes, pero en un entorno educativo distinto al del aprendizaje formal (aulas), y es, en internet y desde una pedagogía enred.

Cristóbal Suárez en su texto “La oportunidad abierta y cooperativa de Aprender en red”, menciona que el aprendizaje abierto se asocia a una forma de pensamiento educativo que busca ofrecer a los estudiantes opciones para su desarrollo digital, a fin de que  elijan los medios, lugar, compañeros, y mecanismos de aprendizaje y evaluación más adecuados. El aprendizaje en red busca potenciar la experiencia del aprendizaje,  cuyos principios son la visión estratégica, conocimiento digital, liderazgo en la red, gestión de la información, trabajo en red, comunicación digital, orientación al usuario y aprendizaje continuo.

  • Es a partir de este postulado, que se desprenden temas importantes como los MOOC (Massive Open Online Course), que al ser un entorno educativo en red impacta en la cotidianidad a miles de profesionales en sus diversas áreas de especialización.

  • Por otro lado, los Entornos Personales de Aprendizaje o PLE (Personal Learning Environment). Linda Castañeda y Jordi Adell, especialistas en temas de TIC en España, nos explican que todos aquellos que usan internet tienen un PLE, pero la riqueza del mismo varía según cómo se vaya conceptualizando el aprendizaje en red, y las relaciones con las personas, así como la producción de recursos educativos para la Web 2.0.

  • Por último, se debe mencionar, que el uso del internet ha supuesto el acceso a los Recursos Educativos Abiertos u OER (Open Educational Resources). Los OERs son los materiales y recursos educativos que pueden ser reutilizados y reusables para la docencia y el aprendizaje de forma gratuita (Unesco, 2002), como para la investigación.  Así, hay miles de recursos gratuitos, entre ellos cursos ofrecidos por las universidades más prestigiosas del mundo.

Por ello, se entiende que el aprendizaje abierto rompe todo esquema tradicional de aprendizaje, donde los la apertura a dicha educación implica programas educativos que realizan un análisis sistemático de la evaluación y de sistemas de acreditación, como el apoyo de los actores educativos, nuevos marcos curriculares, y mecanismos para reconocer el aprendizaje (Unesco-IITE, 2011).

                                             
En el Perú, se han trabajando políticas TIC, y mejoras, como el acceso a las tecnologías con Programas como una Laptop por niño, así como el reciente apoyo de entidades internacionales que aplican sus proyectos en nuestro territorio. Sin embargo, como señala Sandro Marcone, ex director de la recordada DIGETE, se debe “prestar mayor atención al uso que se hace de la tecnología educativa en las escuelas,...) (UNICEF 2013:29) es decir al cómo educar. Nosotros respondemos, EDUCACIÓN ABIERTA, aquella gratuita de acceso libre, con recursos libres, que valora la investigación académica, el análisis y reflexión de los aprendizajes, y el software libre. (Wiley , 2014)

A continuación, detallamos dimensiones sobre las que se configura esta Educación Abierta:

El acceso y conectividad en los lugares más alejados es un tema que viene trabajando el SistemaDigital de Aprendizaje PERU EDUCA; este ha permitido proyectos de investigación y trabajos de campo que han impactado en las comunidades donde se han llevado a cabo, por lo que se debe seguir priorizando este trabajo. Por otro lado, una filosofía de aprendizaje abierto es determinante para consolidar este sistema, en el que participen todos aquellos comprometidos con la mejora de la Educación Peruana,

 En relación al currículo nacional se observa una focalización en el desarrollo de competencias digitales en Secundaria (Ruta de Aprendizaje 2015 “Comunicación Digital”), sin embargo descuidan el nivel inicial y primaria, en quienes al ser nativos digitales necesitan ser guiados para enfrentar los retos de este siglo.

  • Entonces, un indicador de una escuela abierta es que las aulas de clase comparten su espacio con aulas y herramientas virtuales, valorando la optimización de sus PLE, y lo hacen desde la primera infancia. Asimismo, son un espacio motivador y de interacción social, favorable para un aprendizaje significativo.
Finalmente, se debe mencionar que la capacitación de docentes para el desarrollo de las políticas TIC en el país, ha sido crucial, concluyendo que los especialistas que gestionen esta EA en nuestro territorio, deberán encargarse de la validación de conocimientos que se quieren transmitir. La contextualización de los entornos virtuales de aprendizaje que se generen es importante ya que valora nuestra riqueza cultural, y permite un mejor desarrollo de los procesos para una EA.  Por ello, los actores deben implicarse en esta Cultura digital y los desafíos que presenta, cuyos indicadores son :

  • El Personal directivo, administrativo y docentes capacitados, deben ser conscientes de la nueva forma de educar, e incorporar TIC como eje transversal de su práctica. Son guías educativos que forman comunidades de aprendizaje.
  • Los estudiantes seleccionan adecuadamente las herramientas que se ajusten a su forma de aprender, convirtiéndose en constructores de su propio aprendizaje.
  • Los padres son conscientes de la importancia de los  cambios tecnológicos en la escuela, lo cual apoyan, comprendiendo otro tipo de educación.
Los profesionales de la Educación, maestrantes de la Pontificia Universidad Católica del Perú (PUCP), desde nuestra posición y compromiso educativo, deseamos aplaudir los logros que se han conseguido en la gestión del Viceministerio de Gestión pedagógica del Ministerio de Educación, sin embargo, estamos convencidos que queda mucho por hacer, y muchas lámparas por encender.

FIRMA :

BERROCAL, Nelly
MERINO, Augusta
ÑAHUIS, Rommel




FUENTES CONSULTADAS



·           







sábado, 25 de abril de 2015

Recursos Educativos Abiertos

Como hemos aprendido en el curso “Cultura Digital y Aprendizaje abierto” de la Maestría en Integración e innovación educativa de las TIC de la PUCP, el  aprender en red, con contenidos disponibles, reutilizables, de forma cooperativa o autónoma, ya forma parte de la tarea personal e institucional en la educación. Por ello, es que como parte del curso tenemos la tarea de revisar un listado de recursos educativos abiertos (REA), para luego evaluar dos (02) de ellos y elaborar este post.

Pero antes..., te invitamos a ver que son los Recursos Educativos Abiertos (Open Educational Resources)



En este link podrás encontrar algunos REA (en formato PDF)  los cuales han sido revisados y caracterizados para su USO PEDAGÓGICO.

TAREA GRUPAL...

Recurso Educativo Abierto (REA) seleccionado: educa LAB

URL: http://www.ite.educacion.es/es/recursos




DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA WEB (REA 1) 

Educalab es un lugar de encuentro para la educación. Su objetivo es apoyar a los docentes y a todo el sistema educativo desde el conocimiento, la cercanía, los datos, el análisis, la investigación, la experimentación y la innovación.
La institución responsable de este REA, es el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF), encargado de la integración de las TIC en las etapas educativas no universitarias. El Gobierno de España le delega a ésta, la elaboración y difusión de materiales curriculares y otros documentos de apoyo al profesorado en soporte digital y audiovisual de todas las áreas de conocimiento, destinados a la actualización científica y didáctica, con el fin de que las TIC sean un instrumento ordinario de trabajo en el aula en las distintas etapas educativas.
Recursos:
·       PROCOMUN: espacio web que integra objetos de aprendizaje y experiencias docentes constituyendo una red inteligente, social y distribuida.
·         História de recursos: variedad de textos desde el nivel inicial.
·         Observatorio tecnológico: espacio de colaboración para el profesorado basado en la observación de la tecnología informática, tanto a nivel de hardware como de software.
·         Banco de imágenes y sonido: fotografías, ilustraciones, videos, sonidos y animaciones
·         Buenas prácticas 2.0: artículos relacionados al buen uso de las TIC.

·         Educ@contic: promoción y uso de las TIC en las aulas.
Licenciamiento de Creative Commons.

UTILIDAD PEDAGÓGICA


Esta página posee recursos como textos, fichas de trabajos, y  algunos juegos didácticos e imágenes con licencia Creative Commons que pueden ser utilizados en todos los niveles.
Sin embargo, lo más atrayente de esta página  es el nivel referido a lo que es Secundaria y Bachillerato.
Otros recursos pueden ser adaptados, como un recurso llamado FIODOR para el nivel inicial, el cual refuerza el aprendizaje en áreas específicas  (motricidad fina, gruesa, ubicación espacial, secuencialidad, formas, razonamiento lógico),y que pueden ser utilizado en diferentes espacios de tiempo.

A continuación, les dejamos algunos recursos que pueden ser de utilidad en su práctica educativa: 




“Programa de razonamiento lógico matemático”

Nivel: Educación especial // Educación Primaria (1°- 4°)

Aula: 30 niños

Duración: 1 semestre

Nombre de la actividad de aprendizaje

:




Tipo de actividad

:

Individual/ parejas

Características de la actividad

:

  • Buscar parejas.
  • Completar series.
  • Laberintos.
  • Crear dibujos uniendo puntos numerados.
  • Buscar diferencias en imágenes semejantes.
  • Ordenar secuencias temporales.

EDUCACIÓN INCLUSIVA: Busca aumentar el interés por las matemáticas a través de actividades motivadoras para el alumno, con un gran contenido visual, útil para todo el alumnado y especialmente indicado para los que tiene mayores dificultades.

Pautas para el desarrollo

:

El alumno debe estar acompañado de un profesor que guíe su ejecución, pues no se trata de hacer bien o mal las actividades, sino de orientarle en el proceso de adquisición de las habilidades implicadas en dicha actividad.

Criterios e indicadores de evaluación de la actividad

:

  • Focaliza la atención en un estímulo dado.
  • Mantiene la atención el tiempo necesario para resolver una actividad.
  • Mejora la memoria tanto a corto como a largo plazo.
  • Diferencia estímulos visuales.
  • Diferencia información relevante o irrelevante.
  • Comprende instrucciones visuales.
  • Comprende representaciones espaciales y temporales.
  • Realiza actividades lógicas: seriación, agrupación, etc.




 
Nivel: Primaria (1°- 4°)
Aula: 30 niños
Duración: 45 minutos
Nombre de la actividad de aprendizaje
:
Leyendo con “El caracol Serafín”
URL: http://educalab.es/recursos/historico/ficha?recurso=1386
Tipo de actividad
:
Individual/ parejas
Características de la actividad
:
Conoce el cuento virtual con ayuda del proyector en el aula, y resolver las preguntas que el maestro plantea.

EDUCACIÓN INCLUSIVA: El programa también puede ser utilizado por profesores o por padres con discapacidad visual, lo que  da  un plus al juego, fomenta la relación del adulto con discapacidad visual con su hijo, o alumno, ciego o vidente.
Pautas para el desarrollo
:
1.     Cada alumno escuchará atentamente el cuento virtual del Caracol Serafín.
2.     Responder a las preguntas de comprensión lectora de la maestra. (En parejas)
3.     Observar el cuento.
4.     Cantar con la maestra.
Criterios e indicadores de evaluación de la actividad
:
Escucha atentamente el cuento virtual.
Responde a las preguntas planteadas por la maestra.
Comparte su opinión con sus compañeros
Entona una canción junto a su maestra.


Nivel: Secundaria
Duración: 02 semanas (modo virtual)
Nombre de la actividad de aprendizaje
:
Analizando morfología
Tipo de actividad
:
Individual
Características de la actividad
:
Aplicación interactiva que permite un amplio trabajo de repaso y práctica de la morfología y la sintaxis en la Secundaria.
Pautas para el desarrollo
:
El estudiante puede analizar oraciones sobre un conjunto de frases ya analizadas en la aplicación, lo que le permite comprobar sus errores y seleccionar ejercicios con aquellas oraciones que mayor dificultad le suponga.
Criterios e indicadores de evaluación de la actividad
:
El estudiante podrá analizar las oraciones de manera más rápida con ejercicios prácticos.

RECURSOS SIMILARES

BIBLIOTECA ESCOLAR DIGITAL:
Autor: FUNDACIÓN GERMAN SÁNCHEZ RUIPÉREZ
Naturaleza de la web:
-Web que busca ayudar al profesor en su labor con los alumnos poniendo a disposición una serie de recursos, a los que clasifica no solo por el nivel en que se pueden aplicar (Inicial, Primaria, Secundaria y Bachillerato), sino también por temas como Matemáticas, Lengua, Arte, Inglés, entre otros.
-También hay espacios donde se colocan artículos de interés para el docente, reseñas bibliográficas, así como otros donde se comparten experiencias entre docentes.


Nombre del REA, link:
Educarex - Banco de Recursos:
Autor: Gobierno de Extremadura
Naturaleza de la web:
- Web de recursos educativos para todo nivel, abarca no solo referencias a páginas con teoría respecto al desarrollo de un curso en particular, sino también presenta juegos educativos con los que los alumnos pueden interactuar y aprender en forma directa, además de herramientas que pueden ser bajadas y utilizadas tanto por el alumno como el maestro como a sitios (blogs y foros) donde uno no solo puede compartir su experiencia, sino adquirir nueva información.



DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA WEB (REA 2)

Recurso Educativo Abierto (REA) seleccionado:

El Consorcio de Educación Abierta es una comunidad mundial que agrupa a cientos de instituciones de Educación superior y organizaciones asociadas, comprometidas con la promoción de la educación abierta y alentar su impacto en la educación a nivel mundial.
Esta plataforma informática ha sido ideada e implementada por la Fundación William y Flora Hewlett. Tiene como miembros a entidades reconocidas como: MIT, Universidad Politécnica de Madrid, Universidad de California, Universidad de Michigan, entre otros.
Todo el contenido de la plataforma informática está bajo licencia de 4.0 denominada Creative  Commons Attribution licencia de derechos de autor.  Este tipo de licencia implica que el beneficiario de la licencia tiene el derecho de copiar, distribuir, exhibir y representar la obra y hacer obras derivadas siempre y cuando reconozca y cite la obra de manera que lo indique el autor o el licenciante.
Brinda  cursos completos, materiales, módulos, libros, videos, imágenes, exámenes, software, y cualquier otra herramienta, técnicas empleadas para dar soporte de acceso al conocimiento que puede ser usado por cualquier estudiante, docente o personas interesadas en la formación.
Recursos que incorpora

UTILIDAD PEDAGÓGICA
La utilidad pedagógica de ésta plataforma informática radica en que incorpora recursos, herramientas y prácticas, que permiten el intercambio de recursos de manera abierta con la única finalidad de mejorar el acceso y la eficiencia educativa en todo el mundo.  

A continuación 02 ejemplos de cursos del MIT OCW, y de la UNED OCW.



MASSACHUSETTS INSTITUTE OF TECHNOLOGY (Miembro del Consorcio)
Página Web      :   MIT OpenCourseWare


Descripción general de la web
Dispone de cursos referidos a diversas áreas: Aeronáutica, Arquitectura, Biología, Economía, Ingeniería de Sistemas, Literatura, Ciencia Nuclear, Urbanismo y Planeamiento.
Utilidad pedagógica
Esta plataforma contiene materiales y recursos basados en materiales de clase (en formato PDF), trabajos (formato HTML), exámenes, lecturas obligatorias, prácticas, clases de repaso y herramientas pedagógicas, como también proyectos.  Por ejemplo, el curso práctico # 6.170 “Laboratorio en Ingeniería de Software” tiene una programación de 15 semanas, con 04 días por semana y 01 hora y media de clase al día. El cual está dirigido a estudiantes de Licenciatura.
Nombre del curso
:
Análisis, diseño, desarrollo e implementación de un sistema informático.
Duración del curso
:
Quince (15) semanas
Objetivos de las actividades de aprendizaje
:
1.  Analizar un problema de desarrollo de software y deducir su naturaleza de manera concreta y con precisión.
2.  Diseñar una estructura de módulos para solucionar un problema y evaluar otras alternativas.
3. Implementar un módulo que se ejecute correctamente y de manera eficiente.
4.  Trabajar en un pequeño equipo, colaborando en estos aspectos del desarrollo de software intercambiando ideas de manera constructiva y organizada.
Pautas para el desarrollo
:
1.  Crear un pequeño programa (de 100 líneas de código, por ejemplo) que satisfaga una especificación;
2.  Entender las nociones básicas de la programación imperativa (tales como bucles, procedimientos, excepciones, y aliasing) y de la programación orientada a objetos (objetos, referencias, self, interfaces y subclases);
3.     Utilizar y comprender los programas que usan estructuras de datos básicas, tales como arrays, tablas hash, árboles, y listas.
El curso contiene una serie de trabajos (06 ejercicios en total) para su desarrollo, para lo cual se cuenta con material de ayuda.
Habrá una única prueba de una hora la novena semana del curso en horario de clase.
A ello, el curso ofrecido por el MIT, puede significar un recurso adicional que permita a los estudiantes extender su óptica y que sirva de apoyo en el proceso de creación de software, para ello, los alumnos  deben inscribirse al curso ofrecido a través del siguiente link:

Se plantea la creación de su propio blog y elegir una plataforma para la curación de contenidos, y en ella publicar sus proyectos que vienen desarrollando, mostrando sus avances de manera paulatina donde la comunidad pueda contribuir con aportes y sugerencias.
Criterios e indicadores de evaluación de la actividad
:
Al finalizar el curso, los estudiantes deberían ser capaces de:
  1. Identificar las entidades e interrelaciones claves del dominio del problema; y redactarlas en un manual para el usuario.
  2. Diseñar programas: elaborar un diseño compuesto por un conjunto de módulos, utilizando diagramas de dependencia modular para expresar y evaluar los acoplamientos entre módulos, y modelos de objeto.
  3. Implementar programas
  4. Realizar una pequeña creación en equipo, incluyendo el análisis de un problema, el diseño, la implementación y el testeo.
Metodología
:
El docente actúa como guía y monitorea de manera permanente durante todo el proceso del proyecto software, es decir desde la idealización del proyecto hasta la implementación y seguimiento.

OCW UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN A DISTANCIA (OCW UNED)              
Curso seleccionado: Competencias para trabajar en equipo  



Descripción general del curso
Este curso se organiza en cuatro módulos. El primero es introductorio y se centra en los aspectos básicos del trabajo en equipo (sus ventajas e inconvenientes, las fases por las que pasan, etc.). Los tres módulos restantes abordan las competencias necesarias para contribuir al grupo de forma eficaz, es decir, saber organizarse, decir lo que se piensa y gestionar los problemas que pueden surgir en el desarrollo del trabajo.

Utilidad pedagógica

CURSO- TALLER DE FORMACIÓN CONTINUA PARA DOCENTES DE ESCUELAS DEL NIVEL SECUNDARIO “ DESARROLLANDO COMPETENCIAS PARA EL TRABAJO EN EQUIPO”
Nombre de la actividad de aprendizaje
:
Argumentamos en red y  en equipo
Duración estimada
:
3 horas pedagógicas (Modo presencial)
Tipo de actividad
:
Grupal (Grupos de 2 o 3)
Características de la actividad
:
Conoce el REA: OCW UNED.
Analiza un video ubicado dentro de un curso de la UNED.
Resuelve las preguntas del curso y revisa las soluciones, en el apartado “Contenidos y Actividades”.
Define en grupo el concepto “equipo”.
Pautas para el desarrollo
:
Ingresa al link brindado por el docente.
Revisa los objetivos del curso.
Ingresa a “Contenidos y actividades”, y revisa el video proporcionado por el REA  y soluciona las preguntas.
Acuerda con sus compañeros de grupo en red (Google drive) su concepto sobre “equipo” y envía su concepto al correo del maestro.
Se revisa con el maestro las respuestas control.
Criterios e indicadores de evaluación de la actividad
:
Define y argumenta su postura sobre el trabajo en equipo.
Participa de la argumentación grupal, evalúa la participación de su compañero. (Cuadro de heteroevaluación)

RECURSOS SIMILARES

Existen recursos similares bajo los siguientes enlaces:
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE DELFT: Plataforma Informática que brinda cursos abiertos en ciencias y tecnología.
https://www.edx.org/school/delftx
HARVARD UNIVERSITY: Apoyo a la innovación docente en el uso de la tecnología en la enseñanza y la investigación.
MIT OpenCourseWare, Massachusetts Institute of Technology: Colaboración entre "Universia y MIT" refleja una visión compartida entre ambos: la de fomentar el libre acceso al conocimiento a través de Internet.
http://mit.ocw.universia.net/